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6.2. 談設計

今天談談設計這個話題。

6.2.1. 為什麼中國設計如此“醜”

從工業產品,包裝,網站,遊戲,建築,園林......

不是中國沒有好的設計師,而是最終決定權不在設計師,而是審美較差的產品經理或企業高層。

我們常常會聽到管理層說一句話:“不好看”,但有無法說清楚為什麼不好看,只回覆你一句“改”。

通常是設計師會按照上面的意願修改設計,最終的結果是越來越醜,甚至一句話氣死設計師:“還是第一版好看”

在老闆的眼裡,別人家的設計師永遠比自己的設計師強。常常讓自己的設計師參考其他公司的設計,可笑的就是 A公司老幫讓設計師參考B公司設計,B公司的老闆讓設計師參考A公司的設計。所以中國的設計天下一大抄。

上面的故事適合所有設計領域吧?

6.2.2. 不喜歡藝術的人正在從事藝術工作

在中國每年有大量的人參加藝考,參加藝考並不是他們喜歡藝術,而是為了文憑,相對於985,211等大學,藝術院校的分數綫更低。

另一方面教育產業化,對於生源來者不拒,藝術院校的門檻本來是非常高的,因為這是一個靠份的領域,無法後天努力達成。

這樣就造成了每年有大量從藝術院校畢業的學生踏入社會,這些不喜歡藝術的人踏入社會為了飯碗,首選當然是本專業的做工,從事藝術工作。

在招聘過程中,也遇到很多麻煩,因為藝術領域無法像其他領域那樣可以通過筆試或面試來發現人才(例如考題或詢問工作經驗)

6.2.3. 什麼是不好看?不好看的標準是什麼?

好不好看我認為主要有幾個因素

  1. 構圖比例

  2. 配色

  3. 風格

  4. 結構合理

  5. 用戶體驗

構圖比例失調,肯定不好看;配色不合理也不好看;結構不合理,設計出來生產不出來也沒有用,例如手機設計要考慮內部電路板,電池等等因素,外形不能隨心所欲的設計。

你說設計不好看,說出為什麼不好看

6.2.4. 在企業中數設計崗位最沒地位

用個段子形容 “設計這個領域就像個婊子,誰有權力,誰就可以弄一下”。

設計作品誰都可以指點,來上一句“不好看”。

設計師沒有最終定稿權,很多企業將設計這塊掛在產品或者其他部門之下。

6.2.5. 藝術的欣賞是需要後天訓練

對於藝術的欣賞需要後天訓練,需要你不斷的學習,才能等的藝術欣賞藝術,為什麼需要後天訓練,因為我們的教育很失敗。

我想欣賞文學作品對於每個人都沒有難度,因為我們的教育中“語文”占了很大比重。而美術核音樂常常被其他課時擠占,畫幾幅畫,學幾首歌就這樣度過的。

6.2.6. 設計師怎樣保護自己不被玩死

怎樣才能讓上面儘快拍板?怎樣才能避免無意義的修改?

你可以提供兩到三份設計稿出來,分別用心設計的最終稿,其他幾分隨便設計,三份形成對比分別是上,中,下。然後將三份設計稿交上去,讓他們選擇其中一份。這種方法能夠一定程度避免被玩死。